Alarm_0.gml 378 B

12345678910111213141516171819202122232425262728
  1. if mouse_check_button(mb_left){
  2. if !(--timer)
  3. {
  4. instance_create_depth(x, y, depth-10, obj_charge);
  5. spd = 1;
  6. timer = 100;
  7. obj_charge.hold = true;
  8. alarm[1] = 1;
  9. }
  10. else alarm[0] = 1;
  11. }
  12. else if !overheat
  13. {
  14. if overload
  15. fire();
  16. else if bullet > 9
  17. {
  18. fire();
  19. recharge = true;
  20. }
  21. else
  22. {
  23. overload = true;
  24. spd -= 2;
  25. alarm[8] = 150;
  26. }
  27. }
  28. else recharge = true;