/// oLight Step Event

// 确保结构体存在 (防止报错)
if (light_struct != undefined) {
    light_struct.x = x;
    light_struct.y = y;
    
    // 如果你想做“呼吸灯”效果，可以在这里动态修改 alpha
    // light_struct.alpha = 0.8 + sin(current_time / 200) * 0.2;
}
x = global.player.x
y = global.player.y-64