if global.hitstop > 0
	global.hitstop--;
	
if global.developer_mode
{
	if mouse_check_button_pressed(mb_left)
	{
		oPlayer.x = mouse_x;
		oPlayer.y = mouse_y;
	}	
}

// rendering
// 每帧更新光照计算（处理动态光源和遮挡）
global.bulb_renderer.Update();