light_struct = new BulbLight(global.bulb_renderer, sLightCookie, 0, x, y);

// 1. 颜色：使用高饱和度颜色进行染色
light_struct.blend = c_white; 

// 2. 软阴影：这是消除“贴纸感”的核心
// 这个值越大，阴影边缘越模糊，光照看起来越真实
light_struct.soft = true;
light_struct.penumbraSize = 100; 

// 3. 强度：开启 HDR 后，可以将 alpha 设得略高
light_struct.alpha = 1.5; 

// 4. 自身光照 (Self Lighting)
// 设置为 false，光照不会照亮“遮挡物”内部，这能增加深度感
light_struct.selfLighting = true 