/// @desc 优雅地在给定深度与位置创建某个实例 /// @param {Asset.GMObject} _obj 将要创建的实例 /// @param {real} _x x坐标,默认为创建者的x坐标 /// @param {real} _y y坐标,默认为创建者的y坐标 /// @param {real} _depth 深度,默认为0 function icd(_obj, _x = x, _y = y, _depth = 0) { return instance_create_depth(_x, _y, _depth, _obj); } /// @desc 优雅地在给定层级与位置创建某个实例 /// @param {Asset.GMObject} _obj 将要创建的实例 /// @param {real} _x x坐标,默认为创建者的x坐标 /// @param {real} _y y坐标,默认为创建者的y坐标 /// @param {string} _layer_id 层级,默认为"Instances" function icl(_obj, _x = x, _y = y, _layer_id = "Instances") { return instance_create_layer(_x, _y, _layer_id, _obj); } /// @desc 内部辅助函数,自动检测字符类型并映射为整数(不要在外部直接调用) /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 需要转义的字符 function key_get_id(_key) { return is_string(_key) ? ord(_key) : _key; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 function kc(_key) { return keyboard_check(key_get_id(_key)); } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按下 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 function kcp(_key) { return keyboard_check_pressed(key_get_id(_key)); } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被松开 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 function kcr(_key) { return keyboard_check_released(key_get_id(_key)); }