global.player = icl(oPlayer); global.camera = icl(oCamera); global.UI = icl(oUI); // physics relevant global.g = 0.5; // time relevant global.hitstop = 0; global.time_scale = 1.0; // player status global.playerHP = global.save_data.player.maxHP; global.playerINK = 0; // room transiting global.door_direction = undefined; global.target_door_id = -1; global.target_room = noone; // rendering // 1. 获取当前视口的摄像机(通常是 view 0) var _camera = view_camera[0]; // 2. 初始化 Bulb 渲染器 global.bulb_renderer = new BulbRenderer(_camera); // 1. 环境光:不要死黑,但要足够暗才有“染色”感 global.bulb_renderer.ambientColor = make_colour_rgb(48,48,48); // 2. 伽马空间校正 (关键!) // 如果你的素材是在普通绘图软件里画的,设为 true 可以让色彩过渡更自然,减少“雾感” global.bulb_renderer.ambientInGammaSpace = true; // 3. 开启 HDR 和 曝光 // 开启 HDR 会允许光照强度超过 1.0,从而产生那种“发光”的质感 global.bulb_renderer.hdr = true; global.bulb_renderer.exposure = 1.2; // 调整整体亮度 // 4. 开启 Bloom (辉光) // 这是消除“贴纸感”的神器,让光线看起来像是在空气中散开 global.bulb_renderer.hdrBloomIntensity = 0.5; global.bulb_renderer.hdrBloomThresholdMin = 0.6; // 只有够亮的地方才会发光 global.bulb_renderer.soft = true;