global.input_consumed = {}; if !(variable_global_exists("handle_priority")) global.handle_priority = [1] var _max_priority = 0; for(var i = 0; i < array_length(global.handle_priority); i++){ _max_priority = max(_max_priority, global.handle_priority[i]) } global.current_priority = _max_priority /// @desc 尝试对按键进行消费 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级 function _try_input_consume(_key, _tier){ //如果低于最高优先级 且 非系统级优先级( -1 ), 则拒绝访问 if(_tier < global.current_priority && _tier != -1) return false; //同一帧内已经被同级句柄/更高级句柄访问( 消费 ), 则拒绝访问 var _key_id = string(_key); if (struct_exists(global.input_consumed, _key_id)) return false; return true; } /// @desc 强制消费给定键盘按键 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 function _force_input_consume(_key){ var _id = key_get_id(_key); global.input_consumed[$ string(_id)] = true; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级 function kc(_key, _tier = 0) { var _id = key_get_id(_key); if (_try_input_consume(_id, _tier) && keyboard_check(_id)) { //判定成功则对按键进行消费 global.input_consumed[$ string(_id)] = true; return true; } return false; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按下 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级 function kcp( _key, _tier = 0) { var _id = key_get_id(_key); if (_try_input_consume(_id, _tier) && keyboard_check_pressed(_id)) { //判定成功则对按键进行消费 global.input_consumed[$ string(_id)] = true; return true; } return false; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被松开 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级 function kcr(_key, _tier = 0) { var _id = key_get_id(_key); if (_try_input_consume(_id, _tier) && keyboard_check_released(_id)) { //判定成功则对按键进行消费 global.input_consumed[$ string(_id)] = true; return true; } return false; }