if tutor_sprite != noone { var _pos = to_gui(x - 192, y - 64); draw_sprite_ext(tutor_sprite, 0, _pos.x, _pos.y, 1.5, 1.5, 0, c_white, tutor_alpha); switch(tutor_state) { case "FADE_IN": tutor_alpha += 0.04; if tutor_alpha >= 1 tutor_state = "WAIT"; break; case "WAIT": tutor_alpha = 1; tutor_delay = 20; break; case "DELAY": if !tutor_delay-- tutor_state = "FADE_OUT"; break; case "FADE_OUT": tutor_alpha -= 0.04; if tutor_alpha <= 0 tutor_sprite = noone; break; } if !is_undefined(tutor_criteria) && tutor_criteria() { tutor_state = "FADE_OUT"; tutor_criteria = undefined; } }