/// @desc 对句柄进行每帧例行初始化. function _handle_init(){ if (!variable_global_exists("input_handles_list")) global.input_handles_list = []; global.input_consumed = {}; var _max_priority = 0; for(var i = 0; i < array_length(global.input_handles_list); i++){ var _ch = global.input_handles_list[i]; if(_ch.active){ _max_priority = max(_max_priority, _ch.priority); } } global.current_priority = _max_priority } /// @desc 尝试对按键进行消费 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级 function _try_input_consume(_key, _priority){ //如果低于最高优先级 且 非debugger级优先级( -1 ), 则拒绝访问 if(_priority < global.current_priority && _priority != -1) return false; //同一帧内已经被同级句柄/更高级句柄访问( 消费 ), 则拒绝访问 var _key_id = string(_key); if (struct_exists(global.input_consumed, _key_id)) return false; return true; } /// @desc 强制消费给定键盘按键 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 function _force_input_consume(_key){ var _id = key_get_id(_key); global.input_consumed[$ string(_id)] = true; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住 /// @desc 使用{HandleName}.kc()而非此函数 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级 function _kc(_key, _priority = 0) { var _id = key_get_id(_key); if (_try_input_consume(_id, _priority) && keyboard_check(_id)) { //判定成功则对按键进行消费 global.input_consumed[$ string(_id)] = true; return true; } return false; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住 /// @desc 使用{HandleName}.kcp()而非此函数 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级 function _kcp( _key, _priority = 0) { var _id = key_get_id(_key); if (_try_input_consume(_id, _priority) && keyboard_check_pressed(_id)) { //判定成功则对按键进行消费 global.input_consumed[$ string(_id)] = true; return true; } return false; } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被松开 /// @desc 使用{HandleName}.kcr()而非此函数 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 /// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级 function _kcr(_key, _priority = 0) { var _id = key_get_id(_key); if (_try_input_consume(_id, _priority) && keyboard_check_released(_id)) { //判定成功则对按键进行消费 global.input_consumed[$ string(_id)] = true; return true; } return false; } function input_handle(_name, _priority) constructor { name = _name; priority = _priority; // 理论上,你不应该修改active来控制启用情况,而是使用标准的注册注销流程 active = true; if (!variable_global_exists("input_handles_list")) global.input_handles_list = []; array_push(global.input_handles_list, self); /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住 /// @desc priority继承自其句柄 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 static kc = function(_key) { if (!active) return false; // 自动将自己的 priority 传给底层函数 return _kc(_key, self.priority); } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住 /// @desc priority继承自其句柄 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 static kcp = function(_key) { if (!active) return false; return _kcp(_key, self.priority); } /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被松开 /// @desc priority继承自其句柄 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键 static kcr = function(_key) { if (!active) return false; return _kcr(_key, self.priority); } /// @desc 注销当前句柄 static destroy = function() { if (!variable_global_exists("input_handles_list")) return; var _len = array_length(global.input_handles_list); for (var i = 0; i < _len; i++) { if (global.input_handles_list[i] == self) { array_delete(global.input_handles_list, i, 1); break; } } } }