// rendering // 获取应用表面的宽高 var _sw = surface_get_width(application_surface); var _sh = surface_get_height(application_surface); // 参数:素材, x, y, 宽, 高, [抗锯齿], [Alpha混合] // 开启抗锯齿 (true) 可以让光照边缘更平滑 global.bulb_renderer.DrawLitSurface(application_surface, 0, 0, _sw, _sh, true, false);