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+ _tier -> _priority 规范命名

tianhaobu il y a 9 heures
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2e66f1ded0
1 fichiers modifiés avec 12 ajouts et 12 suppressions
  1. 12 12
      scripts/Interaction/Interaction.gml

+ 12 - 12
scripts/Interaction/Interaction.gml

@@ -9,10 +9,10 @@ global.current_priority = _max_priority
 
 /// @desc 尝试对按键进行消费
 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键
-/// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级
-function _try_input_consume(_key, _tier){
+/// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级
+function _try_input_consume(_key, _priority){
 	//如果低于最高优先级 且 非系统级优先级( -1 ), 则拒绝访问
-	if(_tier < global.current_priority && _tier != -1) return false;
+	if(_priority < global.current_priority && _priority != -1) return false;
 	
 	//同一帧内已经被同级句柄/更高级句柄访问( 消费 ), 则拒绝访问
 	var _key_id = string(_key);
@@ -30,11 +30,11 @@ function _force_input_consume(_key){
 
 /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按住
 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键
-/// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级
-function kc(_key, _tier = 0)
+/// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级
+function kc(_key, _priority = 0)
 {
     var _id = key_get_id(_key);
-    if (_try_input_consume(_id, _tier) && keyboard_check(_id)) {
+    if (_try_input_consume(_id, _priority) && keyboard_check(_id)) {
         //判定成功则对按键进行消费
         global.input_consumed[$ string(_id)] = true; 
         return true;
@@ -43,10 +43,10 @@ function kc(_key, _tier = 0)
 }  
 /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被按下
 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键
-/// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级
-function kcp( _key, _tier = 0) {
+/// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级
+function kcp( _key, _priority = 0) {
     var _id = key_get_id(_key);
-    if (_try_input_consume(_id, _tier) && keyboard_check_pressed(_id)) {
+    if (_try_input_consume(_id, _priority) && keyboard_check_pressed(_id)) {
         //判定成功则对按键进行消费
         global.input_consumed[$ string(_id)] = true; 
         return true;
@@ -55,10 +55,10 @@ function kcp( _key, _tier = 0) {
 }
 /// @desc 优雅地检测此帧某给定键盘按键是否被松开
 /// @param {Constant.VirtualKey|Real} _key 检测的键盘按键
-/// @param {Constant.Real} _tier 当前句柄的优先级
-function kcr(_key, _tier = 0) {
+/// @param {Constant.Real} _priority 当前句柄的优先级
+function kcr(_key, _priority = 0) {
     var _id = key_get_id(_key);
-    if (_try_input_consume(_id, _tier) && keyboard_check_released(_id)) {
+    if (_try_input_consume(_id, _priority) && keyboard_check_released(_id)) {
         //判定成功则对按键进行消费
         global.input_consumed[$ string(_id)] = true; 
         return true;