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@@ -161,6 +161,12 @@ global.player是游戏内玩家inst_id
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2. 新增state_death与state_focus使玩家可以正确地回血、回蓝、死亡
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2. 新增state_death与state_focus使玩家可以正确地回血、回蓝、死亡
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+3. 试图新增oInventory时因底层代码过于智障而不慎触发句柄连锁反应
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+已全部优化修复,可作为新学期授课范例,详见另一份日志~
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+4. 浅尝粒子效果,习得基本原理
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+击中敌人效果作为半成品留在代码中,后续优化
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2025/2/21 DrDuck
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2025/2/21 DrDuck
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1. 由于铸币操作导致2/20版本掉进虚空,难以界定当前所在版本
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1. 由于铸币操作导致2/20版本掉进虚空,难以界定当前所在版本
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@@ -169,6 +175,6 @@ global.player是游戏内玩家inst_id
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2. 将更新日志分为两个独立部分,方便整理阅读
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2. 将更新日志分为两个独立部分,方便整理阅读
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-3. 终于优化了敌人碰撞箱逻辑!(正在写)
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+3. 终于优化了敌人碰撞箱逻辑!(2/20丢失内容,正在补)
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-4. 玩家死掉会掉落一定Credit和蓝槽上限,需要收尸才能捡回来(正在写)
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+4. 玩家死掉会掉落一定Credit和蓝槽上限,需要收尸才能捡回来(2/20丢失内容,正在补)
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