general.gml 1.0 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546
  1. function check_hitstop()
  2. {
  3. if global.hitstop > 0
  4. return true;
  5. else
  6. return false;
  7. }
  8. /// @desc 优雅地检测该实例的sprite当前动画是否到达最后一帧
  9. function animation_end()
  10. {
  11. if animation_spd == 0
  12. return false;
  13. return (image_index + animation_spd >= image_number);
  14. }
  15. /// @desc 优雅地将该实例的sprite替换为给定值,并将sprite_index归零
  16. /// @param {Asset.GMSprite} _sprite 将要替换为的sprite
  17. function set_sprite(_sprite)
  18. {
  19. if sprite_index != _sprite
  20. {
  21. sprite_index = _sprite;
  22. image_index = 0;
  23. }
  24. }
  25. function camera_snap()
  26. {
  27. oCamera.x = oCamera.x_to;
  28. oCamera.y = oCamera.y_to;
  29. }
  30. /// @desc 触发屏幕震动
  31. /// @param {Real} _magnitude 以像素计算的震动强度
  32. // @param {Real} _frames 以帧计算的持续时间
  33. function screen_shake(_magnitude)//, _duration)
  34. {
  35. // 只有当新的震动比当前的更强时才覆盖
  36. with(oCamera)
  37. {
  38. if _magnitude > shake_magnitude
  39. {
  40. shake_magnitude = _magnitude;
  41. //shake_duration = _duration;
  42. }
  43. }
  44. }