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- global.player = icl(oPlayer);
- global.camera = icl(oCamera);
- global.UI = icl(oUI);
- // physics relevant
- global.g = 0.5;
- // time relevant
- global.hitstop = 0;
- global.time_scale = 1.0;
- global.time_scale_t = 1.0;
- global.time_scale_duration = 180;
- // player status
- global.playerHP = global.save_data.player.maxHP;
- global.playerINK = 0;
- // room transiting
- global.door_direction = undefined;
- global.target_door_id = -1;
- global.target_room = noone;
- // rendering
- // 1. 获取当前视口的摄像机(通常是 view 0)
- var _camera = view_camera[0];
- // 2. 初始化 Bulb 渲染器
- global.bulb_renderer = new BulbRenderer(_camera);
- // 1. 环境光:不要死黑,但要足够暗才有“染色”感
- global.bulb_renderer.ambientColor = make_colour_rgb(55,55,55);
- // 2. 伽马空间校正 (关键!)
- // 如果你的素材是在普通绘图软件里画的,设为 true 可以让色彩过渡更自然,减少“雾感”
- global.bulb_renderer.ambientInGammaSpace = true;
- // 3. 开启 HDR 和 曝光
- // 开启 HDR 会允许光照强度超过 1.0,从而产生那种“发光”的质感
- global.bulb_renderer.hdr = true;
- global.bulb_renderer.exposure = 1.2; // 调整整体亮度
- // 4. 开启 Bloom (辉光)
- // 这是消除“贴纸感”的神器,让光线看起来像是在空气中散开
- global.bulb_renderer.hdrBloomIntensity = 0.5;
- global.bulb_renderer.hdrBloomThresholdMin = 0.6; // 只有够亮的地方才会发光
- global.bulb_renderer.soft = true;
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