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- // rendering
- // 获取应用表面的宽高
- var _sw = surface_get_width(application_surface);
- var _sh = surface_get_height(application_surface);
- // 参数:素材, x, y, 宽, 高, [抗锯齿], [Alpha混合]
- // 开启抗锯齿 (true) 可以让光照边缘更平滑
- global.bulb_renderer.DrawLitSurface(application_surface, 0, 0, _sw, _sh, true, false);
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