global.player = icl(oPlayer); global.camera = icl(oCamera); global.UI = icl(oUI); // physics relevant global.g = 0.5; // time relevant global.hitstop = 0; global.time_scale = 1.0; // player status global.playerHP = global.save_data.player.maxHP; global.playerINK = 0; // room transiting global.door_direction = undefined; global.target_door_id = -1; global.target_room = noone; // rendering // 1. 获取当前视口的摄像机(通常是 view 0) var _camera = view_camera[0]; // 2. 初始化 Bulb 渲染器 global.bulb_renderer = new BulbRenderer(_camera); // 3. 配置环境光 (根据截图中的变量列表) // .ambientColor: 设置环境光颜色 (c_black = 全黑, c_dkgray = 昏暗) global.bulb_renderer.ambientColor = c_dkgray; // 4. 配置阴影质量 (可选) // .smooth: 是否使用双线性过滤 (默认 true) global.bulb_renderer.smooth = true; // .soft: 是否使用软阴影 (默认 true) global.bulb_renderer.soft = true;