light_struct = new BulbLight(global.bulb_renderer, sLightCookie, 0, x, y); // 1. 颜色:使用高饱和度颜色进行染色 light_struct.blend = c_white; // 2. 软阴影:这是消除“贴纸感”的核心 // 这个值越大,阴影边缘越模糊,光照看起来越真实 light_struct.soft = true; light_struct.penumbraSize = 100; // 3. 强度:开启 HDR 后,可以将 alpha 设得略高 light_struct.alpha = 1.5; // 4. 自身光照 (Self Lighting) // 设置为 false,光照不会照亮“遮挡物”内部,这能增加深度感 light_struct.selfLighting = true