
// rendering
// 获取应用表面的宽高
var _sw = surface_get_width(application_surface);
var _sh = surface_get_height(application_surface);

// 参数：素材, x, y, 宽, 高, [抗锯齿], [Alpha混合]
// 开启抗锯齿 (true) 可以让光照边缘更平滑
global.bulb_renderer.DrawLitSurface(application_surface, 0, 0, _sw, _sh, true, false);